첫 회차에서 파산하지 않고 자리를 잡는 데 필요한 것만 모았습니다. 게임을 아직 안 해 보셨다면 게임 소개를 먼저 읽으셔도 좋습니다.
기준 버전: v1.5.58 · 2026년 9월 4일 확인
가격에는 두 가지 기준선이 있습니다.
등급마다 "이 정도는 남아야 한다"는 금액이 정해져 있습니다. 원가 + 목표 개당이익보다 싸게는 팔 수 없습니다.
| 등급 | 목표 개당이익 | 수요 배율 | 개발비 배율 | 개발 기간 | 품질 보정 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 2,400원 | 1.10 | 0.88배 | 기본 | — |
| 상위 | 3,800원 | 1.00 | 1.12배 | +1일 | +5% |
| 프리미엄 | 4,900원 | 0.86 | 1.42배 | +2일 | +12% |
| 마스터피스 | 20,000원 | 0.72 | 1.88배 | +3일 | +20% |
| 레전더리 | 32,000원 | 0.56 | 2.45배 | +4일 | +30% |
수요 배율을 보세요. 레전더리는 일반의 절반밖에 안 팔립니다. 대신 한 개에 남는 돈이 열 배가 넘습니다. 어느 쪽이 유리한지는 지금 가게에 손님이 얼마나 오는지에 달려 있습니다.
마진을 올리면 개당 이익은 늘지만 어느 선을 넘는 순간 수요가 깎이기 시작합니다. 등급이 높을수록 손님이 비싼 값을 납득해 주는 폭이 넓습니다.
| 등급 | 여기서부터 저항이 붙습니다 | 여기를 넘으면 크게 깎입니다 |
|---|---|---|
| 일반 | 55% | 67% |
| 상위 | 62% | 73% |
| 프리미엄 | 69% | 78% |
| 마스터피스 | 88% | 96% |
| 레전더리 | 91% | 98% |
리포트에 "가격 저항 — 가격 때문에 주문으로 이어지지 않은 수요 ○건"이 떴다면 위 선을 넘었다는 뜻입니다. 팔린 개수가 아니라 팔릴 수 있었는데 안 팔린 개수라서, 이 숫자가 크면 값을 조금 내리는 쪽이 총이익이 큽니다.
등급은 돈으로 사는 게 아니라 실적으로 올립니다. 네 가지 조건을 전부 만족해야 합니다.
| 승급 | 누적 판매 | 메뉴 평점 | 가게 평판 | 연구 점수 | 추가 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| → 상위 | 120개 | 4.00 | 3.80 | 16 | — |
| → 프리미엄 | 350개 | 4.50 | 4.30 | 32 | — |
| → 마스터피스 | 800개 | 4.75 | 4.65 | 48 | 2회차 이상 |
| → 레전더리 | 1,600개 | 4.90 | 4.85 | 72 | 2회차 이상 · 마스터피스 16주 유지 |
여기서 걸리는 건 대개 누적 판매량입니다. 평점과 평판은 운영을 성실히 하면 따라오지만, 판매량은 그 메뉴를 계속 팔아야만 쌓입니다. 승급을 노린다면 메뉴를 자주 갈아치우지 말고 한 메뉴를 오래 미는 편이 빠릅니다.
둘 다 손실이지만 성격이 다릅니다.
현금이 빠듯한 초반에는 폐기 쪽이 훨씬 위험합니다. 수요를 모르는 동안에는 예상보다 조금 적게 발주하고, 두세 주 리포트가 쌓여 패턴이 보이면 그때 늘리세요.
시즌 메뉴는 특히 조심해야 합니다. 시즌이 끝나면 수요가 급격히 빠지는데, 그 직전에 크게 발주해 두면 그대로 폐기가 됩니다.
광고는 손님을 늘리는 게 아니라 이미 잘 팔리는 것을 더 팔게 하는 수단으로 쓰는 편이 낫습니다. 순서가 중요합니다.
리포트의 "광고 성과 — 광고비 ○원 · 추가 방문객 ○명 · 1명당 ○원"을 보세요. 1명당 단가가 그 손님이 쓰고 가는 돈보다 크면 그 광고는 손해입니다. 다음 주엔 줄이거나 끄세요.
빚은 배경 설정이 아니라 타이머입니다. 갚지 못한 채 시간이 흐르면 결말이 강제됩니다. 실패 결말 넷 중 둘(파산, 성운의 차용증)이 여기서 나옵니다.
그렇다고 초반부터 상환에 전부 밀어 넣으면 재료를 못 사서 매출이 줄고, 결국 더 못 갚게 됩니다. 순이익이 안정적인 흑자로 돌아선 뒤부터 갚기 시작해도 늦지 않습니다. 지금 못 갚는 것보다 앞으로 못 갚게 되는 쪽이 위험합니다.
1. 비싼 메뉴로 가득 채운다
프리미엄만 깔면 수요 배율이 0.86까지 떨어집니다. 손님 자체가 적은 초반에는 팔 기회가 안 옵니다. 일반 메뉴로 회전을 만들고 그 위에 얹으세요.
2. 마진을 최대로 잡는다
상한을 넘기면 수요가 깎여 총이익이 오히려 줄어듭니다. 리포트의 가격 저항 건수로 확인하세요.
3. 메뉴를 매주 바꾼다
누적 판매량이 리셋되는 건 아니지만 분산됩니다. 승급이 한없이 멀어집니다.
4. 리포트를 넘긴다
이 게임에서 다음 수를 알려 주는 건 리포트뿐입니다. 결과 숫자만 보고 원인 문장을 안 읽으면 같은 실수를 반복하게 됩니다.
5. 세이브를 안 내보낸다
진행 기록은 브라우저에만 있습니다. 인터넷 사용 기록을 지우면 같이 사라지고 복구할 수 없습니다. 오래 키운 가게는 세이브 내보내기로 파일을 남겨 두세요.
가이드에서 빠진 질문이 있나요? 플레이하다 막힌 화면과 주차, 궁금했던 내용을 문의 페이지로 보내 주세요. 실제 게임에서 같은 상황을 확인한 뒤 FAQ나 가이드에 반영합니다.